忍魂弐 ~烈火ノ章~に関する月光ノ刻や傑束ノ刻などプレミア演出特集・画像も盛り沢山あります。

忍魂弐 ~烈火ノ章~ ココ!ぱち 忍魂弐 ~烈火ノ章~
導入:2013-06-01
メーカー:大都技研
天井:ボーナス&ART間990G or ボーナス間1490G

忍魂弐 ~烈火ノ章~の月光ノ刻や傑束ノ刻なども明らかに!

大都技研から忍魂弐 ~烈火ノ章~が登場!
機種タイプボーナスとARTの半々くらいでコインを増やすタイプ。

技術介入要素ほとんど無く、
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。
ペナルティに関しては通常時変則押しをするとペナルティが発生する場合が
あるので押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
1000円あたりの回転数約30Gとなっている。

ボーナスでの純増枚数はBIG で 約204枚。REG で 約48枚になっている。

もっと見る


ARTの概要としてはストック方式+ゲーム数上乗せで1セット : 50G。
ART中の純増 は 1Gあたり約1.7枚。

ヤメ時としてはボーナス後/ART後に高確滞在の可能性があるため、
30Gほど回してからヤメる。
通常時のレア小役成立後は、ART当選や高確滞在の可能性があるため、
30Gほど回してからヤメる。

天井は二種類存在し第1天井がボーナスもARTも引かずに990G消化すると
第1天井到達となり、前兆を経由してからARTへ突入する。
第2天井ではボーナス1490G消化すると第2天井到達となり、
前兆を経由してからART+傑束ノ刻スーパーへ突入する。

設定変更時天井到達までのゲーム数がクリアされる。
20%~33%で高確率状態からスタート。(高設定ほど優遇される。)

そして注目なのが「ART中のボーナスの一部」・「ART中のレア小役の一部」から
突入する上乗せ特化ゾーン、「烈闘ノ刻」。烈闘ノ刻は、
疾風の体力が続く限り継続する。疾風の体力が減ってしまっても、
レア小役成立により体力回復抽選が行われる。
リールアクションが発生し敵を撃破することができれば上乗せ確定。
大量上乗せに期待である。

 

(C)Daito

ココ!ぱち

忍魂弐 ~烈火ノ章~の月光ノ刻や傑束ノ刻など熱いプレミア演出が盛り沢山!

忍魂弐 ~烈火ノ章~のプレミア演出をまとめてみました。

PICK UP
ココ!ぱち Pコレとは!? #ココ!ぱち#Pコレ ココ!ぱち 演出クイズ871 SLOT アルドノアゼロ  ⑤ #ユーザーランキング#激熱#高期待度 ココ!ぱち 演出クイズ870 SLOT アルドノアゼロ  ④ #ユーザーランキング#激熱#高期待度
コピーライトを表示